遊戲第一次開始
第一階段研究突破
第二階段研究突破
突破研究第三階段
將HINA的第四道枷鎖卸除
沒有修理好HINA,進入了第八天的結局
第一次完成記憶翻牌小遊戲
第一次透過情境模擬取得點數
解鎖爆米花的道具劇情
修好HINA並完成好結局
在不曾換日的前提下,進入好結局
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