Odblokuj wszystkie trofea
Ukończ proces kalibracji.
Wyrusz na ekspedycję.
Zaangażuj się w zakulisowe działania.
Doświadcz przeciążenia strumieniem danych.
Aktywuj wieżę w trawiastym pierścieniu.
Aktywuj wieżę na zalesionym płaskowyżu.
Aktywuj wieżę na wschodnich mokradłach.
Aktywuj wieżę na samotnej wyspie.
Aktywuj wieżę w zalanej dolinie
Aktywuj wieżę na utraconych moczarach.
Aktywuj wieżę na południowym wybrzeżu.
Aktywuj wieżę w zielonym kanionie.
Aktywuj wieżę w okrągłej oazie.
Aktywuj wieżę w zachodniej delcie.
Aktywuj wieżę na antropicznych wzgórzach.
Aktywuj wieżę na wysokiej równinie.
Wejdź do Megastruktury.
Uwolnij Prometeusza z okowów.
Dokonaj wyboru, który przesądzi o przyszłości.
Zrób wszystko, aby zmienić przyszłość.
Rozwiąż wszystkie zwykłe zagadki.
Przeciwstaw się śmierci.
Rozwiąż wszystkie zagadki i monumenty.
Odkryj całe Nowe Jeruzalem.
Odwiedź Muzeum Symulacji w Nowym Jeruzalem.
Zbadaj całe Muzeum Symulacji.
Odkryj zawartość zaginionego terminala.
Odkryj wszystkie zaginione laboratoria.
Znajdź jedną iskrę Prometeusza.
Znajdź artefakt starożytnych ludzi.
Rozwiąż zagadkę jednego monumentu Prometeusza.
Rozwiąż zagadkę jednego monumentu Pandory.
Rozwiąż zagadkę jednego monumentu Sfinks.
Ujrzyj wizję tego, co nadejdzie.
Odkryj wskazówkę na temat tego, co zdarzyło się na wyspie.
Rozwiąż zagadkę „Zmyłka” bez używania opcji „Zachowaj połączenia”.
Rozwiąż „pętlę”, wykonując tylko jedno okrążenie.
Rozwiąż zagadkę „Huśtawka”, podnosząc tylko jeden łącznik.
Próbuj rozwiązać zagadkę przez ponad 20 minut.
Powróć do zagadki, aby spróbować ponownie.
Aktywuj monument Prometeusza bez zatrzymywania muzyki towarzyszącej pogoni za iskrą.
Zbuduj jeden most.
Porozmawiaj ze wszystkimi członkami zespołu.
Przeczytaj 10 wpisów w mediach społecznościowych.
Zbierz wszystkie 12 nagrań Trevora.
Zbierz wszystkie 12 nagrań Lifthrasira.
Użyj działającego Somnodromu.
Pomóż Byronowi wygrać wybory na burmistrza.
Zachowaj status quo w Nowym Jeruzalem… na razie.
Pomóż Randowi wygrać wybory na burmistrza.
Pokłóć się z Teklą.
Powiedz Fioletowemu, co ma zrobić z głosem.
Ukończ wszystkie trzy przygody tekstowe na wystawie.
Odmów udziału w ekspedycji.
Przeczytaj 30 tekstów w terminalach.
Znajdź wszystkie objawienia przeszłości.
Znajdź 10 artefaktów starożytnych ludzi.
Spełnij czyjąś prośbę o podpis cyfrowy.
Powiedz Schuylerowi, co ma ze sobą zrobić… albo i nie.
W pełni zrekonstruuj Sarabhai w dodatku Wspinaczka Orfeusza.
Wejdź w interakcję ze starym znajomym w dodatku Wspinaczka Orfeusza.
W pełni zrekonstruuj tajemniczy plik w dodatku Wspinaczka Orfeusza.
Rozwiąż wszystkie zagadki w dodatku Wyspa Błogosławionych.
Rozwiąż zagadki wszystkich monumentów w dodatku Wyspa Błogosławionych. Bo tak.
Rozwiąż sześciościan w dodatku Wyspa Błogosławionych.
Znajdź wszystkie trzy ukryte sny w dodatku Ku Otchłani.
Rozwiąż osiem zagadek w dodatku Ku Otchłani.
Rozwiąż wszystkie zagadki w dodatku Ku Otchłani.