Hai ripreso conoscenza in un istituto molto strano...
Sei riuscito a lasciare il reparto psichiatrico della clinica
Sei fuggito dalla clinica e hai salvato la tribù da un grande pericolo.
Hai raggiunto Valsembor nonostante i tuoi inseguitori... e la burocrazia!
Tu e gli Youkol potete contare su nuovi alleati a Valsembor.
I tuoi sforzi hanno rimesso in funzione un capolavoro meccanico.
Ti sei buttato per il bene della migrazione...
Hai dimostrato ai soldati che la furbizia ha sempre la meglio sulla forza.
Hai permesso alla migrazione youkol di rimettersi in viaggio.
Il riscatto di un grande marinaio ti ha salvato da un assalitore leggendario.
Hai seguito il consiglio di un alleato ferito.
L'alleanza con un automa e la tribù ti ha fatto spostare le montagne... o un traghetto, comunque.
Ammettilo: non l'avevi previsto...
Gli spiriti ti hanno concesso la loro benedizione... e un viaggio sacro!
Hai completato questa parte del viaggio… ma che cosa ti riserva il futuro?
Superi con successo la visita medica.
Al primo tentativo, sei riuscito a convincere un'anima persa a cercare di riscattarsi aiutandoti.
Riprendi i tuoi vecchi riflessi per far cedere un funzionario eletto.
Guarda oltre le apparenze per convincere una sopravvissuta ad aiutarti.
Ascolta due persone raccontarti una leggenda locale.
Scopri l'oscuro passato della regione.
Dimostra al personale della clinica che hai ragione nonostante tutto.
Un vecchio amico si congratula con te per l'aiuto che gli hai dato senza che te lo chiedesse.
Hai innescato uno strano meccanismo migratorio senza che nessuno ti chiedesse niente...
Mentre esplori, esegui 5 azioni facoltative che possano influenzare i tuoi progressi.
Fatti riprendere in malo modo tre volte dallo stesso personaggio.
Dì a uno dei tuoi compagni di viaggio quanto ti piace per tre volte.
Trova 15 punti d'interesse negli oggetti del tuo inventario.
Pensa bene prima di parlare.
Durante una discussione, utilizza un'argomentazione inconfutabile appresa durante l'esplorazione.
Fai amicizia con due veterani della clinica.
Ammetti che ti fa piacere...
Ricevi il sostegno morale di un funzionario eletto.
Hai preservato l'integrità culturale di un alleato...
Ammetti che lo desideri da quando hai lasciato Valadilène...
Quando risolvi un puzzle, trova ciò che ti occorre al primo colpo.
Quando risolvi un puzzle, fai un duplicato perfetto al primo tentativo.
Quando risolvi un puzzle, avvia il meccanismo richiesto senza bloccarti nemmeno una volta.
Quando cerchi di risolvere un puzzle, apri le porte di una rovina con meno di 20 manovre.
Quando risolvi un puzzle, usa una strana macchina senza far spegnere il fuoco che hai acceso prima.