Vous avez repris connaissance dans un bien étrange établissement…
Vous avez réussi à quitter l'étage psychiatrique de la clinique.
Vous avez fui la clinique et sauvé la tribu d'un grand péril.
Vous avez atteint Valsembor malgré votre poursuivant… et les tracasseries administratives !
Les Youkols et vous pouvez compter sur de nouveaux alliés à Valsembor.
Vos efforts ont permis de remettre en marche un chef d'œuvre mécanique.
Vous avez su vous mouiller pour le bien de la transhumance…
Vous avez prouvé aux dépends des miliciens que la ruse l'emporte toujours sur la force.
Vous avez permis à la transhumance Youkole de reprendre sa route.
La rédemption d'un grand marin vous a sauvé(e) d'un assaillant légendaire.
Vous avez suivi le conseil d'un allié blessé.
L'entraide avec vos alliés a permis de soulever des montagnes… Ou un ferry, tout du moins.
Avouez que vous ne l'aviez pas vu venir, celle-là…
Les esprits vous ont offert leur bénédiction… et un sacré voyage !
Vous avez achevé cette nouvelle partie de votre voyage… Mais que réserve l'avenir ?
Passez avec succès votre visite médicale.
A la première tentative, réussissez à convaincre une âme en peine de se racheter en vous aidant.
Renouez avec vos anciens réflexes pour faire plier un élu.
Voyez au-delà des apparences pour convaincre une survivante de vous aider.
Recueillez deux témoignages concernant une légende locale.
Découvrez par vous-même le lourd passé de la région.
Prouvez au personnel de la clinique que vous aviez raison malgré tout.
Obtenez les félicitations d'un vieil ami en l'aidant avant qu'il ne vous le demande.
Vous avez enclenché un étrange mécanisme migratoire sans que l'on ne vous demande rien…
En explorant, effectuez des actions facultatives qui influeront sur votre progression à 5 reprises.
Faites vous rabrouer à trois reprises par le même personnage.
A trois reprises, vous avez témoigné de votre affection à une compagne de route.
Trouvez 15 points d'intérêts sur des objets de votre inventaire.
Tournez 7 fois la langue dans votre bouche avant de parler.
Lors d'une discussion, utilisez un argument imparable obtenu en explorant.
Liez-vous d'amitié avec deux vieux briscards de la clinique.
Avouez que ça vous fait plaisir…
Recevez le soutien moral d'un élu.
Vous avez préservé l'intégrité culturelle d'un allié…
Avouez que vous en aviez envie depuis le départ de Valadilène…
Lors d'un puzzle, trouvez la ressource demandée du premier coup.
Lors d'un puzzle, effectuez une duplication parfaite dès le premier essai.
Lors d'un puzzle, mettez en marche le mécanisme demandé sans caler une seule fois.
Lors d'un puzzle, ouvrez les portes d'un vestige en moins de 20 manipulations.
Lors d'un puzzle, vous avez utilisé une étrange machine sans éteindre le feu préalablement allumé.