Aquí comienza tu viaje por las sombras de la Duat.
Bebe tu primera poción curativa.
Consigue la escopeta.
Llega por primera vez al Santuario.
Muere por primera vez.
Rompe la mano y consigue la pistola.
¡Felicidades, te han maldito!
Consigue el Martini-Henry.
Mata a tu primer Ushebti.
Supera el primer nivel.
Supera el segundo nivel.
Supera el tercer nivel.
Supera el cuarto nivel.
Supera el quinto nivel.
Supera el sexto nivel.
Supera el séptimo nivel.
Completa el juego.
Roba algún objeto de la sala de la esfinge de ojos rojos y vive para contarlo.
Consigue el Revolver Nº3. Recompensa: Lo tendrás desde el principio en nuevas partidas.
Mata a 3 o más Ushebtis de un solo tiro.
Mata a 5 enemigos en un corto lapso de tiempo.
Pasate el juego sin guardar partida ni una sola vez.
Salva al Profesor Hamouda. Recompensa: ¡Personaje desbloqueado! Podrás iniciar nueva partida como el Erudito.
Deja morir al Profesor Hamouda.
Salva a Scott.
Deja morir a Scott.
Salva a Hope.
Deja morir a Hope.
Ayuda a Samira. Recompensa: ¡Personaje desbloqueado! Podrás iniciar nueva partida como la Mercenaria.
Deja morir a Samira.
Rescata a Luzbel.
Has muerto 5 veces.
Has muerto 10 veces.
Has muerto 20 veces.
Has muerto 40 veces.
Has muerto 70 veces.
Has muerto 100 veces.
Llevas 1 hora dentro de la tumba.
Llevas 2 horas dentro de la tumba.
Llevas 4 horas dentro de la tumba.
Llevas 6 horas dentro de la tumba.
Llevas 8 horas dentro de la tumba.
Llevas 12 horas dentro de la tumba.
Falla 1 vez en un puzzle.
Falla 3 veces en un puzzle.
Falla 6 veces en un puzzle. ¿De verdad es tan difícil?
Falla 12 veces en un puzzle. En serio...
Falla 24 veces en un puzzle. Asegurate de tener el juego en un idioma que conozcas.
Falla 36 veces en un puzzle. Consigue un cerebro.
Cae en 1 trampa.
Cae en 3 trampas.
Cae en 6 trampas. No viste eso...
Cae en 12 trampas. ¿De verdad?
Cae en 24 trampas. Puedes ajustar la dificultad en el menú de opciones. Es broma.
Cae en 36 trampas. Consigue unos ojos.
Te has encontrado con An-Ren por primera vez.
El An-Ren se ha transformado y ahora va con un arco.
El An-Ren se ha transformado y ahora lanza hechizos.
El An-Ren se ha transformado y ahora se teleporta.
Has matado al An-Ren... por primera vez.
Has matado al An-Ren por tercera vez.
Has matado al An-Ren por quinta vez.
Has matado al An-Ren por novena vez.
Has matado al An-Ren por decimotercera vez.
Has matado a 5 enemigos.
Has matado a 10 enemigos.
Has matado a 20 enemigos.
Has matado a 40 enemigos.
Has matado a 70 enemigos.
Has matado a 100 enemigos.
Derrota a la gran esfinge de ojos rojos.
Derrota a la gran esfinge de ojos azules.
Consigue la maza mágica "el Castigo de Atum".
Consigue la lanza mágica "la Ira de Ra".
Consigue la Thompson.
Consigue la Colt M1911.
Consigue el Lee-Enfield.
Consigue el Villar-Perosa.
Consigue el Bergmann MP-18.
Consigue la ametralladora Lewis.
Consigue el khopesh dorado.
Consigue la vara Sejem Amun'khet.
Consigue la vara Sejem Sefekhara.
Consigue la vara Sejem Kheperus.
Consigue la vara Sejem Nefer'kem.
Consigue la vara Sejem Tah'hebsu.
Consigue la vara Mekhet'ra.
Consigue ver el final perfecto del juego en Modo Normal.
Consigue ver el final bueno del juego.
Consigue ver el final malo del juego.
Consigue ver el final nefasto del juego en Modo Normal.
Consigue el vaso canopo Amset.
Consigue los 4 finales del juego. Recompensa: Tienes un pequeño regalo en el próximo cofre de Khepri...
Completa el juego en Modo Historia.
Consigue ver el final perfecto del juego en Modo Historia.
Consigue ver el final nefasto del juego en Modo Historia.
Deja que el An-Ren quede aplastado en el salón principal del tercer nivel.
Termina el juego sin recibir daño de enemigos.
Termina el juego en menos de 3 horas.
Termina el juego en menos de 1 hora.