• 3,761 Trophies Earned
  • 384 Players Tracked
  • 29 Total Trophies
  • 6,342 Obtainable EXP
  • 1,290 Points
  • 40 Platinum Club
  • 40 100% Club
Trophy
Points
Rarity
Earned Date
  • Alle Trophäen freigeschaltet.

    10.42% (459.00)
  • Zu einer Reise aufgebrochen.

    86.98% (2.00)
  • Den ersten Gegner gebrochen.

    100.00% (2.00)
  • Zum ersten Mal einen Boost der Stufe 4 in einem Kampf verwendet.

    93.49% (2.00)
  • Einem Kampf entflohen.

    69.01% (69.00)
  • Alle acht Reisenden versammelt.

    43.23% (111.00)
  • 10 Kämpfe bestritten.

    90.89% (2.00)
  • 100 Kämpfe bestritten.

    55.99% (85.00)
  • 200 Kämpfe bestritten.

    39.58% (121.00)
  • Die göttliche Fertigkeit einer Laufbahn gelernt.

    33.59% (142.00)
  • Nachdem der Heiland besiegt und Lianna gerettet ist, bietet Ophilia den Menschen des Reiches weiter Führung an Möge die Heilige Flamme deinen Weg erleuchten.

    19.01% (252.00)
  • Nachdem er Lucia in den alten Ruinen besiegt hat, gelingt es Cyrus, „Aus den Tiefen der Hölle“ zu entschlüsseln. Er setzt seine Forschungsarbeiten fort, erfüllt von der Überzeugung, dass Wissen an künftige Generationen weitergegeben werden muss.

    18.23% (263.00)
  • Erfüllt von dem Gedanken, dass ihre Reise an sich ihr größter Schatz ist, widmet Tressa das nächste Kapitel ihres Tagebuchs Noa und eilt weiter, entschlossen, eine berühmte Händlerin zu werden.

    19.27% (248.00)
  • Nachdem Werner besiegt ist, setzt Olberic seine Reise fort und gelobt, diejenigen zu schützen, die in Not sind.

    19.27% (248.00)
  • Nachdem ihre Rache verübt ist, reist Primrose weiter und schwört, ihre Karriere als Tänzerin fortzusetzen.

    17.45% (274.00)
  • Alfyn heilt Ogen und setzt seine Reise fort wobei er sich an den Überzeugungen von Graham orientiert, einem reisenden Apotheker, der einst Alfyns Leben rettete.

    18.23% (263.00)
  • H'aanit besiegt Rotauge und wird endlich mit ihrem Meister wiedervereint. Und das war gewiss nur der Anfang einer langen Reihe von Geschichten, die es zu erzählen gilt.

    17.71% (270.00)
  • Therion bekommt den Smaragd-Drachenstein und den Gold-Drachenstein von Darius. Dank seiner neuerlangten Freiheit kann Therion seine Reise fortsetzen, wo immer ihn der Wind hinführt.

    19.27% (248.00)
  • Informationen von 50 Stadtbewohnern erhalten.

    46.88% (102.00)
  • 50 Stadtbewohner bewusstlos geschlagen.

    22.92% (209.00)
  • Runenfürst-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    18.49% (259.00)
  • Sternseher-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    18.75% (255.00)
  • Stratege-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    17.71% (270.00)
  • Zauberer-Klasse als Zweitlaufbahn erlangt.

    19.53% (245.00)
  • Erneut den dunklen Gott Galdera besiegt und das Finis-Tor verschlossen.

    10.42% (459.00)
  • Jeden Ärger im Reich aufgelöst.

    10.42% (459.00)
  • Jede Fertigkeit erlernt.

    14.32% (334.00)
  • Jede Hilfsfertigkeit erlernt.

    15.63% (306.00)
  • Maximalen Schaden ausgeteilt.

    12.50% (383.00)