Bring einen Helden zum Nervenzusammenbruch.
Lass einen Helden standfest werden.
Gewähre einem Helden eine Erinnerung.
Gewähre einem Helden 5 Erinnerungen.
Schalte den Flagellanten frei.
Schalte die Barbarin frei.
Schalte den Narren frei.
Schalte den Aussätzigen frei.
Schalte den Okkultisten frei.
Schalte die Ausreißerin frei.
Schalte die Vestalin frei.
Schalte 100 % am Altar der Hoffnung frei.
Schalte 50 % am Altar der Hoffnung frei.
Schalte 25 % am Altar der Hoffnung frei.
Spiele am Jubiläumstag der Veröffentlichung.
Töte 100 Kreaturen.
Besiege die Antiquarin.
Töte 100 Kadaver.
Töte 100 kosmische Wesen.
Besiege Morta.
Besiege den Hort-Boss im Dickicht.
Töte 100 Fanatiker.
Töte 100 Fischerkreaturen.
Töte 100 Hagere.
Töte 100 Seuchenfresser.
Besiege den Hort-Boss im Fötor.
Versetze einem Hort-Boss mit dem Kopfgeldjäger den Todesstoß.
Besiege den Hort-Boss im Schwalk.
Besiege den Hort-Boss in der Gosse.
Töte 100 Plünderer.
Besiege einen Schlurfer.
Besiege einen Schlurfer, während du die Schlurfer-Ausgeburt ausgerüstet hast.
Töte 100 Schweine.
Lass deine Gruppe gegen jeden Beichtboss zugrunde gehen.
Lass deine Gruppe gegen einen Beichtboss zugrunde gehen.
Besiege 3 Hort-Bosse während derselben Expedition.
Schließe die Grotten ab.
Schließe die Gosse ab.
Schließe den Schwalk ab.
Schließe den Fötor ab.
Schließe das Dickicht ab.
Fahre 1000 Meilen in der Kutsche.
Fahre 20.000 Meilen in der Kutsche.
Verliere einen Helden, der von Erinnerungen erfüllt war.
Meistere während einer Expedition 5 Fähigkeiten mit einem Helden.
Schließe die Hintergrundgeschichten aller Helden ab.
Schließe die Hintergrundgeschichte eines Helden ab.
Kaufe ein unvergängliches Accessoire vom Horter.
Behandle während eines Besuchs im Lazarett eine Krankheit, entferne einen negativen Tick und sperre einen positiven Tick.
Erreiche den ersten Gasthof.
Heuere den Kopfgeldjäger an.
Finde Ersatz für einen gefallenen Helden.
Besuche alle Gasthöfe.
Betritt den Berg mit einer vollständigen Gruppe und negativen Beziehungen bei allen Heldenpaaren.
Betritt den Berg mit einer vollständigen Gruppe und positiven Beziehungen bei allen Heldenpaaren.
Stelle eine Gruppe aus Helden zusammen, die alle mindestens eine Erinnerung haben.
Gib eine Expedition auf.
Schließe das Kapitel „Leugnung“ ab.
Schließe das Kapitel „Groll“ ab.
Schließe das Kapitel „Obsession“ ab.
Schließe das Kapitel „Ehrgeiz“ ab.
Schließe das Kapitel „Feigheit“ ab.
Schließe alle 5 Beichten mit denselben 4 Helden ab, ohne dass einer von ihnen stirbt.
Besiege den Endboss, während du die stygische Lohe ausgerüstet hast.
Rüste gleichzeitig eine Trophäe, ein Haustier und vier Kutschengegenstände aus.
Besiege den Sammler.
Besiege den Chirurgus.
Führe im selben Kampf einen Gegenschlag mit dem Waffenknecht, dem Wegelagerer und der Duellantin aus.
Versetze einem Hort-Boss mit dem Stiefel der Duellantin den Todesstoß.
Verursache mit einer Gegenschlagfähigkeit der Duellantin 20 Schaden.
Schließe die Hintergrundgeschichte der Duellantin ab.
Gewähre der Duellantin 5 Erinnerungen.
Gewähre dem Kreuzfahrer 5 Erinnerungen.
Schließe die Hintergrundgeschichte des Kreuzfahrers ab.
Schließe das Kapitel „Feigheit“ mit dem Wegelagerer und dem Kreuzfahrer in deiner Gruppe ab.
Versetze dem Kriegsfürsten mit dem Kreuzfahrer den Todesstoß.
Schließe den verlorenen Kreuzzug ab.
Sorge dafür, dass eine positive Beziehung zwischen dem Wegelagerer und dem Kreuzfahrer entsteht.
Schließe eine Expedition mit den üblichen Verdächtigen ab.