手工製作一個物件
手工製作1000個物品
執行程式並返回閒置狀態
執行一個函數或程序與一個變量
執行一個函數和一個程序,並使用一個變量
確保Craftomate製作1000個物品
確保Craftomate製作10000個物品
執行一個指揮中心目標
融化你的路途穿越古老的冰河
長大2棵樹
種植15棵樹
使Craftomate澆水一棵樹
收集10塊木頭
收集一塊苔蘚
收集一個蘑菇
釀造一杯艾爾啤酒
用一杯啤酒加速Craftomate
用一瓶艾爾啤酒為Craftomate充電
使用Cargomate移動儲存單元
加速25個Craftomates
提升 25 個Craftomates
使用Craftomate移動25個儲存單位
使用 'is_empty' 或 'compare' 10 次
使用變量的邏輯10次(加,減,賦值)
使用方向指令10次
創建100個(非空)函數
再吃一個Craftomate或其部件
轉向食人主義20次(為什麼?!)
Craftomate 選擇了一個儲藏室(很可能是誤選)
Cargomate在抱著一個Storage的時候進入了冰中
Craftomate在抱著Fire的同時進入了冰中
至少將一個Craftomate塗成每種顏色
超出遞歸限制