亲手制作一个物品
手工制作1000个物品
执行程序并返回空闲状态
执行一个带变量的函数或程序
同时执行一个函数和一个程序,带有一个变量
确保Craftomate制作1000个物品
确保Craftomate制作10000个物品
执行一个指挥中心目标
穿越古老冰层的融化之路
种植2棵树
种植15棵树
让Craftomate浇水给树
收集10块木头
收集一片苔藓
收集一个蘑菇
酿造一杯啤酒
用一瓶啤酒加速一个Craftomate
用一瓶麦酒为Craftomate充能
使用Cargomate移动存储单元
加速25个Craftomates
提升25个 Craftomates 力量
使用Craftomate移动25个存储单元
使用 'is_empty' 或 'compare' 10 次
使用变量的逻辑10次(加,差,赋值)
使用方向命令10次
创建 100 个(非空)函数
再吃一个Craftomate或其部分
吃人肉20次(为什么?!)
Craftomate(很可能是误操作)挑选了一个存储器
Cargomate在握着一个Storage的同时闯进了冰中
Craftomate在手持Fire的同时进入了冰中
至少将一个Craftomate涂成每种颜色
超出递归限制