• 142,636 Achievements Earned
  • 8,445 Players Tracked
  • 59 Total Achievements
  • 17,414 Obtainable EXP
  • 59 100% Club
Achievement
Rarity
Earned Date
  • Gagner une partie dans le biome Bois royaux au niveau de difficulté Colon (ou supérieur).

    93.84% (37.00)
  • Gagner une partie après avoir résolu 5 événements de clairière.

    98.40% (35.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Verger carmin

    71.26% (49.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Les Marais

    81.66% (43.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Forêt corallienne

    75.12% (46.00)
  • Gagner une partie dans le biome : Bois royaux maudits

    36.96% (94.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Pionnier (ou supérieur).

    76.02% (46.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terre fertile

    63.46% (55.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Ruines

    33.61% (103.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres stériles

    29.32% (118.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Monument flottant

    32.16% (108.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Avant-poste royal

    48.60% (71.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Tour de guet

    38.37% (91.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Camp de bandits

    30.57% (114.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Ancien champ de bataille

    30.10% (115.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres dangereuses

    20.46% (170.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Armurerie en ruine

    25.55% (136.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Mines inondées

    28.35% (123.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Statue des Ancêtres

    26.30% (132.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Temple des dieux désavoués

    14.15% (245.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Cristaux de rosée étincelante

    22.52% (154.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres interdites

    15.94% (218.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Site rituel d’hommes-poissons

    17.67% (197.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Torrent corrosif

    30.81% (113.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Monastère de la Sainte-Flamme

    36.42% (95.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Forêt hantée

    28.38% (122.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Vétéran (ou supérieur).

    45.79% (76.00)
  • Gagner avec : 1 x Fermette, 1 x Brasserie, 1 x Taverne au niveau de difficulté Vétéran.

    20.64% (168.00)
  • Gagner avec : 1 x Mine, 1 x Haut fourneau, 1 x Forge au niveau de difficulté Vétéran.

    16.76% (207.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Humains, 15 x Maison pour Humains, 1 x Temple.

    6.29% (552.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Castors, 15 x Maison pour Castors, 1 x Siège de guilde.

    5.70% (609.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Lézards, 15 x Maison pour Lézards, 1 x Hall de clan.

    5.99% (580.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Harpies, 15 x Maison des Harpies, 1 x Thermes.

    4.57% (760.00)
  • Gagner une partie après avoir ouvert ou envoyé 20 caches abandonnées à la Citadelle.

    3.41% (1019.00)
  • Gagner une partie après s’être occupé de 10 ruines découvertes dans des clairières.

    4.62% (752.00)
  • Gagner une partie après avoir résolu 25 événements de clairière.

    15.67% (222.00)
  • Gagner une partie après avoir achevé 20 routes commerciales.

    32.54% (107.00)
  • Gagner une partie après avoir accompli 3 missions à échéance.

    15.42% (225.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Émissaire (ou supérieur).

    27.78% (125.00)
  • Gagner 14 points de Réputation grâce à la Résolution au cours d’une seule partie.

    12.92% (269.00)
  • Gagner en ayant découvert 2 clairières dangereuses avant la fin de l’an 1, en difficulté Pionnier.

    21.92% (158.00)
  • Gagner une partie en ayant 3 clones de fleurs de sang actifs sur la carte.

    8.81% (394.00)
  • Pourvoir simultanément à tous les besoins « Nourriture complexe » pour tous les villageois.

    9.30% (374.00)
  • Pourvoir simultanément à tous les besoins « Services » pour tous les villageois.

    2.87% (1210.00)
  • Gagner une partie en 5 ans ou moins.

    41.43% (84.00)
  • Gagner une partie sans accomplir aucune mission.

    20.40% (170.00)
  • Pourvoir simultanément à tous les besoins de tous les villageois.

    2.17% (1601.00)
  • Gagner une partie en ne laissant mourir aucun villageois.

    98.50% (35.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 10 (ou supérieur).

    6.48% (536.00)
  • Gagner une partie au niveau de difficulté Prestige 20 (ou supérieur).

    2.68% (1296.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Colonie abandonnée

    24.45% (142.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Givre

    15.63% (222.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres de cupidité

    15.19% (229.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Bibliothèque embroussaillée

    24.49% (142.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Nécropole pétrifiée

    23.10% (150.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Sinistre présence

    17.58% (198.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Tempête imminente

    17.55% (198.00)
  • Gagner une partie à proximité de l’altération : Terres indomptées

    9.93% (350.00)
  • Gagner une partie avec : 30 Renards, 15 x Maison des Renards, 1 x Cabinet de théinologie.

    2.44% (1424.00)